連続更新記録は4か月ちょっとでストップ(>_<)

昨年の11月14日から続いていた連続更新記録は、4か月ちょっとでついにストップしました。

いやー、よく頑張りました。すかいりむ旅日記での最長記録も4か月ちょっとですので、ここら辺が限界のかもしれません。他のゲームをしたり、modの調整をしたりと、現実逃避の逃避のゲームにおいて、さらに現実逃避をしてしまい、ゲームが止まっていました。

 まあ第二部の後半はゲームを進めて、その場でまとめて記事にするって感じの自転車操業でしたしね。

 ってことで、明日からは気分を一新して、再スタートです。これからもよろしくお願いします。

ゲームプレイ画面は、こんな感じです。

 ゲームプレイ自体が30日で止まったままで新しい記事がないので、どうでもいいお話です。
 「おぶりびおん彷徨記」でブログに載せているSSは、ゲーム画面をすこし加工したSSです。
Oblivion 2017-02-14 01-02-39-02.jpg
 余分な情報をカットして、明るさを調整した物を載せています。
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おぶりびおん彷徨記のプレイスタイルは彷徨(さまよ)うことです。

 「すかいりむ旅日記」で失敗したことの3つ目が拠点を持ってしまったことだと思います。ホワイトランのブリーズホームから始まり、レイクビュー邸、そしてレイクビュー砦まで拡張し本拠として、また各都市にも家を買って前線基地として冒険を行っていました。

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 レイクビュー邸をmodで拡張したレイクビュー砦(旅日記75日目)。スカイリムのほぼ中央にあり、とても便利に利用していたのですが・・・
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modの紹介 彷徨記のゲームバランスはOblivion XPに託す

 彷徨記ではレベルアップシステムにOblivionXP 4.1.8を導入しています。オブリビオン独特のレベルアップシステムは多少癖があるらしく、「軽業を上げるためにジャンプしながら歩く」ってことをする必要があるという噂を聞き、一般的なRPGのレベルアップに近い?OblivionXPの導入を早くから決めていました。

oblivonXPでは敵を倒すほか、新しい場所を見つけたり、クエストをクリアしたりすると経験値がもらえ、レベルアップしていきます。

Oblivion 2017-01-15 03-12-20-14.jpg
 食べ物を食べたりしても、経験値がもらえますが、クエストをクリアするのが一番もらえる経験値が多いです。
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